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生化危机4武器对比心得
添加时间:2008-3-7    作者:在彼岸编辑
 

前言:
武器的选择一直是生4玩家津津乐道的地方,每个玩家都有自己心目中最喜欢的武器搭配。本人将以数据为依据,来对生4的武器进行点评,水平有限,若有错误疏漏之处,还请各位高手指教。
本文仅对一周目的常规武器进行评价,所有评价以一周目为考虑背景。带

 

 

 

 

  • 的表示已经进行终极改造。


    手枪&TMP:(Punisher由任务奖励获得,入手时火力为2级)

    章节        武器              火力        射速        装弹        弹仓        总支出        特效
    -----------------------------------
    1-1        HandGun         1.0        0.47        1.73        10        0

    1-2        HandGun         1.2        0.40        1.47        13        20000
    1-2        TMP             0.4        0.10        2.37        30        10000

    1-3        HandGun         1.2        0.40        1.47        13        20000
    1-3        Red9            1.6        0.53        2.37        8         14000
    1-3        Punisher        1.1        0.40        1.47        13        26000
    1-3        TMP             0.5        0.10        1.93        50        29000

    2-1        HandGun         1.4        0.40        1.47        16        36000
    2-1        Red9            1.6        0.53        2.37        8         14000
    2-1        Punisher        1.1        0.40        1.47        13        26000
    2-1        TMP             0.5        0.10        1.93        50        29000

    2-2        HandGun         1.4        0.40        1.47        16        36000
    2-2        Red9            1.8        0.47        2.20        10        51000
    2-2        Punisher        1.3        0.40        1.47        16        51000
    2-2        TMP             0.6        0.10        1.93        100       58000

    2-3(无变化)

    3-1        HandGun         1.8        0.33        0.87        22        109000
    3-1        Red9            2.5        0.40        1.67        15        140000
    3-1        Punisher        1.5        0.33        0.83        20        124000
    3-1        BlackTail       1.8        0.40        1.47        18        65000
    3-1        TMP             1.0        0.10        1.17        100        115000

    3-2        HandGun         1.8        0.33        0.87        22        109000
    3-2        Red9            2.5        0.40        1.67        15        140000
    3-2        Punisher        1.5        0.33        0.83        20        124000
    3-2        BlackTail       2.0        0.40        1.47        21        93000
    3-2        TMP             1.0        0.10        1.17        100       115000

    3-3(无变化)
    3-4(无变化)

    4-1        HandGun         2.0        0.33        0.87        25        141000
    4-1        Red9            3.0        0.40        1.67        18        184000
    4-1        Punisher        1.7        0.33        0.83        24        167000
    4-1        BlackTail       2.3        0.27        0.83        25        167000
    4-1        TMP             1.2        0.10        1.17        150       170000

    4-2(无变化)

    4-3        HandGun        2.0        0.33        0.87        25        198000        爆头率5倍
    4-3        Red9           3.7        0.40        1.67        18        229000
    4-3        Punisher        1.9        0.33        0.83        28        226000
    4-3        BlackTail       2.7        0.27        0.83        30        217000
    4-3        TMP             1.2        0.10        1.17        200        195000

    4-4        HandGun        2.0        0.33        0.87        25        198000        爆头率5倍
    4-4        Red9           6.5        0.40        1.67        22        331000
    4-4        Punisher        1.9        0.33        0.83        28        266000        贯穿5个敌人
    4-4        BlackTail       4.5        0.27        0.83        35        362000
    4-4        TMP             1.8        0.10        1.17        250        330000

    点评:

    之所以把TMP和手枪放在一起比较,是因为这2种枪有很多相似之处,比如子弹数量多,威力较小,射速较快,武器作用以牵制为主,杀伤为辅等等。

    先来看看被很多玩家抛弃的HandGun。从表格中可以看到,HandGun在各项指标上,同一时期都比Punisher要好(0.04的装弹速度之差可以忽略),4-1前甚至可以和BlackTail媲美。而且改造价格低廉,也是第一个可以改造出终极属性的手枪。从4-1开始渐渐被BlackTail甩开距离,但后者需要更多的金钱来支持其改造(尤其是终极改造)。加之后期的手枪威力逐渐疲软,从手枪使用最频繁的前    期的表现来看,HandGun无疑是性价比最高的手枪。推荐所有玩家使用。

        Punisher这把手枪的属性很尴尬,穿透射击的特性在有了高级武器后属于鸡肋,终极改造的特性更是很少起到作用。改造价格比HandGun高,实用性却比它低。和其他手枪更是没有可比性。不推荐一般玩家使用。

        Red9的特点就是威力大,从表格中也可以看出来,其火力一直是领先于同类武器的。对于不会使用体术和小刀的新手来说,手枪的作用就是用来直接杀伤敌兵的,而Red9则是这方面表现最为优秀的手枪。当然其缺点也是很明显的,占包裹空间,射速和后坐力也不是很理想。推荐新手玩家使用。

      BlackTail各方面属性都非常优秀,火力排行第二,其他指标排行第一,综合属性第一是毫无疑问的。但其改造费用也是最高的,如果在其他武器上选择了耗费比较大的搭配,这把手枪昂贵的升级费用也会影响到其他武器的升级计划。加上出现时间较晚,而4-1前的表现和HandGun不相上下,所以它的实战价值就要打上一个折扣了。推荐中高级玩家使用。

        TMP因为其威力小射速快而被很多玩家当成玩具,事实上TMP的实战价值远非如此。在前期TMP可以代替手枪来节省子弹。在前期敌兵数量较少的时候,手枪的作用主要是打出硬直或击倒,然后用体术和小刀来击杀敌人。TMP同样可以做到而且子弹数量更多。在对付小BOSS级别的敌人时,TMP凭借其0.1的射速,DPS可以超过大多数武器。TMP的子弹也是非常充足的,仅靠武器改造就可以得到1000发子弹(50+100+150+200+250+250)。

    要说TMP的缺点,那就是连射时准星晃动的厉害,买枪托又占格子。所以在对付中远距离的敌人时,TMP应当像手枪一样使用点射。连射时要尽量靠近敌人,或者对巨人这样的大型目标才使用连射。对新手来说,TMP充足的弹药可以帮助你渡过子弹真空期。对高手来说,TMP点射和连射两用的特性,可以完全代替手枪。

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