虽然是很老很老的游戏了,但作为我打过50遍以上的游戏,它在我心中的留下的东西是难以磨灭的,特此谨以此贴献给热爱生化热爱电视游戏的朋友们,以上1999年初,生化3终于正式公布。
三上真司在当时公布了该作中最重要的一个"被不断追逐的恐怖感",据称在该作中"T2型敌人将可以在任何地方来去自如",而这种敌人就叫"追踪者"。在当年的E3大展上生化3和CV成为会场的绝对亮点。对于大多数生化FANS而言,生化3并没有让他们满意。虽然凭借PS当时全球7000万台的庞大普及量,该作最终还是取得了全球376万套的骄人成绩,然而与前作的辉煌成就比起来确实显得有点黯淡无光,而在此之后各作品的销量更是让人心寒……
生化3舍弃了前两作大受好评的双主角模式,而是采用Jill作为游戏的唯一主角,而Jill出场的目的也是再简单不过了,日版的副标题“最终脱逃”就是她的唯一目的:逃出浣熊市。 在时间线上,生化3的故事发生在生化2之前,结束于生化2之后,虽然从时间跨度来说比生化2更长,但平均游戏时间却并非如此,这也与游戏采用了一张光盘,但主角的做法不无关系。
三上:“我最初想把这款游戏定名为生化1.5,但却遭到了高层的反对,认为这样的命名不利于游戏的销量。”生化3对于整个系列的意义,也大致如此。 尽管如此,生化3仍然体现了一款大作应有的风范。游戏的美版副标题:Nemesis作为另一主题为玩家所熟知,“追踪者”的加入让游戏始终处于一种压迫感,给玩家以全新的恐怖感,成为生化3的最大特色。
追踪者这个强大敌人是游戏最成功的设定。 单是从画面效果来看,比起前作来并无太大的提高,只是CG动画的素质有了明显的进步。这也是预料中的事,PS机能已经无法再往上发掘了,如果想在画面上再给人以震撼绝非易事,所以CAPCOM这次将很大一部分精力放在了游戏系统的改良上,弹药合成、紧急回避和R2键间接攻击的加入让玩家眼前一亮。游戏中的佣兵模式也相当具有可玩性。在难度方面HEAVY模式得以加强,LIGHT模式有所降低,这也同时照顾了新老玩家的不同需求。
或许是玩家们已经厌烦了毫无新鲜感的情节设定,又或许是同一题材游戏实在很难有太大突破,总之从生化3开始,生化确实在走下坡路。其后在主机普及量更低的DC和NGC平台上的续作更是跌到了100万左右的普通销量。
