首先一开始的动画(标题以前)品质还不错只是拼拼凑凑的不知在干么(0代也这样-_-)选new game 大致上是easy normal hard三个等级开头动画...ok啦精细度是符合该有的水准,但是一片雾茫茫的还有音乐有时听起来怪怪(游戏中满多动画or事件的bgm...有时听起来会让你以为你在玩t片)之后游戏开始,先讲一下操作正常是第三人称视点,十字钮完全控制人物的移动a,b可当调查用,也可拿来作类似三代的紧急迴避扣板机会进入第一人称视点第一人称视点中,按前后来恢复第三人称视点左右是原地转,附近有敌人时会自动转到面向敌人重点来了按住a变成可以第一人称状态移动(警戒模式 用走的),打带跑时的重宝按住b基本上跟按住a的效果一样,只是左右变成横移要和a钮交互使用才能随时保持最佳视点,颇方便但是这里的缺点也是有:
1.以警戒模式背对敌人逃跑时,敌人在附近的话,不小心摸到左右你就会发现你怎么在通往敌人的怀抱(版友:谁会一边以警戒状态背对敌人一边逃跑?要跑不就直接正常跑吗?)桀夫:相信我,打某个头目时你就知道多不方便了2.以一个板机时间来作攻击切换,有点慢不过这一点可以用紧急迴避弥补(只是很不容易出...)道具栏里很多"调查""组合"指令都不见了(反正也不需要)解谜也颇简单,地图上都会对重要地方作提示(只是这一代,地图要"拿到"才有用,不像以前可以靠自己探索)弹药栏有携带限制-六格超过的话...捡到手枪子弹以外的东西会问你要不要把手枪子弹丟掉基本上save point都有无限手枪子弹供应 不用担心纪录还是打字机 但免色带再谈画面部分游戏中的场景作的还不错(全3d)尤其是光影的处理(主角身上有手电筒)敌人部分也颇精细背景还会出现弹痕和zb的血迹缺点嘛...也许是游戏中不需要的关系场景作的有点单调(也只是有一点点啦 如果看倌要吾挑缺点的话xd)另外一个就不得不提游戏中恐怕作的最差的画面是主角的3d模型(事件中的)平常游戏中的作的很精细,装备会还晃动,头发和脸也很清晰怎么事件画面的就像个驼背老头?脸部的处理也很怪孟获孟获...
game play方面...
这代有个很好玩的东西 类似声音的系统简单来说你"吵醒"zb是不好的事也让消音手枪变得较好用由于主角攻击方式算强化...(zb过来时可像hod一样连射)所以敌人通常一次都很多...前后左右是家常便饭敌人的耐久力也不低...不过可以k头k头有时会出现会心一击...会心一击有可能出现道具(xd 还出现过榴弹)但是zb的头会故意乱晃...所以量力而为吧另外注意 尽量背对著角落攻击不知这游戏是怎样明明一条长走廊,吾走到一半,在杀前方的zb居然被后面的咬!?
也常有走廊中走到一半 后面的门被撞开的前后夹攻...
另外zb似乎可以一次多p...
不过zb以外的小敌人耐久力简直不像话!
我60颗左右的手枪子弹干不掉两只hunter...(可能是我没打中弱点)散弹枪三发完封...
楼梯仍然是最佳防护罩头目战...都满有意思的每个头目都各自有弱点 对应方式也算有不小的差异(尤其是你打大肥子你就知道了...史上第一个手枪比榴弹枪还好打的boss)缺点...
大概是小敌人太单调了头目算是作的很好,但是小敌人大概只有zb hunter 还有一种疑似青蛙?
