3-2神秘花园里7条狂暴狗的iq绝对比丧尸犬高,被它们群起而攻之绝对比电锯男还棘手!慎之……
★本作除了opening及ending movie是事先制作好的cg外,其它都是靠ngc即时渲染演算生成的简短动画。开门过关的读盘动画也取消了,改作象《生化0》角色之间互相切换那样的淡出特效,节约了宝贵的通关时间。类似于《莎木》的qte系统,互动性得到较大提高,即使是过场cg,玩家也要参与其中,不能有丝毫大意。例如:与jack krauser第一次见面,无论按键的对与错,leon生与死的表达都是那么自然,即时演算cg果然是王道啊!
★令人不解的是6年后leon随身手枪的装弹数不增反减了,《生化2》中可装18发,现在只能装10发了!霰弹枪可装6发(日版7发)子弹、冲锋枪tmp可装30发子弹,以上武器都可以在js处花钱升级来提高装弹数。枪械可随时按r+b键来上满子弹,或者等到打完子弹后也会自动上弹, 在上弹时短时间内不能行动,千万不要在电锯男面前堂而皇之的上弹哟!本作中不能在道具栏里选择子弹和武器的合成(combine)指令来装子弹了。
★ 为了拖延敌人进攻时间,可推箱子、柜子暂时堵住门,但是敌人也会破门而入,特别是对于电锯男来说更是易如反掌,所以要锻炼听力,一听到电锯声在身边响起赶紧闪!看到上锁的门,既可用小刀切开、用脚踢开(多按几次a键),也可直接用武器轰开。
★ashley特有的动作有:拿起油灯砸敌人、跪爬、打手电等。在日版的normal和professional难度中,ashley的控制方法与生化系列前作一样,是传统的生化视角,包括镜头的切换也是第三人称视角。
★敌人采用了人海战术,这回leon可以大开杀戒了!生化前作中的敌人设置都是固定的,在某个房间里就那么几个敌人站在固定的位置上,通关几次后都背出来了。敌全灭后弹药也多得用不完(hard难度除外),卖又不能卖,实在是留之无用、弃之可惜!现在好了,弹药既可以用在刀刃上,也可以换,各位玩家可以各取所需、按需分配了!敌人的种类、站位、攻击方式甚至数量都是随机产生的,这给予了玩家高自由度的游戏体验,每次玩都有新鲜感,永远不会重复!只要牢牢记住以下16字的作战方针:敌近我退、敌停我攻、敌伤我踢、敌围我闪,leon将永远立于不败之地!
★ 大大小小的boss共有1x个:湖里的大怪鱼el lago、el gigante、村长bitores mendez、ramon salazar、regenerator、iron maidens、u3、电锯女chainsaw gladiators、电锯老祖、novistador、los dos gigantes、madura、las plagas(闪光弹有特效)、colmillos、jack krauser、osmund saddler等。
◆ 本作中取消了打字机色带=无限存盘,再也不用满世界找色带了!打字机的存盘界面也焕然一新,从左到右依次是序号、章节号chapter、存盘次数、游戏时间、通关次数round、游戏难度。存盘文件数有了质的飞跃,从《rebio》捉襟见肘的5个飙升到了99个(怪不得这次日版不送59记忆卡呢,就是送了也存不下这么多啊!)在每章结尾chapter end系统也会自动存盘,例如:1-3表示第一大章的第3节。本作首次采用了类似《鬼泣》的关卡制,2张dvd共6大章,第1张到4-4,第2张到5-4、最终章final chapter打关底boss。美版new game时仍然没有难度选择,默认难度是normal;日版new game时可以选择easy或者normal。美/日版以normal难度爆机后追加professional难度。
